Imagination of Reality
Tim van Beloois
2020 | Graduation Work
"Waarom doen wij wat wij doen?"
Tim van Beloois
Welkom, mijn naam is Tim van Beloois. Tijdens mijn
afstudeerfase heb ik een virtual reality experience gemaakt. In deze experience
zult u in het leven stappen van een jongen uit Congo, genaamd Raphael. Hoe kan ik middels storytelling de mens laten ervaren wat
macht met sociale posities, gelijkheid en leven van mensen kan doen? Dit is mijn
ontwerpvraag. Ik wil proberen de mens te waarschuwen dat deze hunkering naar
macht voortdurend in de geschiedenis terugkomt en men mag waarderen
in welke positie zij nu zitten. Dit kan zomaar veranderen.
Er is ervoor gekozen om dit doel te realiseren middels storytelling. Het medium wat hiervoor wordt gebruikt is virtual reality. De experience speelt zich af in Congo. Om precies te zijn in het Oosten, in de provincie Noord-Kivu. Als speler kruip je in de huid van Raphael, een jongen uit Congo. Het dorp waar Raphael woont is aangevallen door een gewelddadige militiegroep. Hierbij is iedereen omgekomen, gevlucht of meegenomen. Raphael was tijdens deze aanval niet aanwezig in zijn dorp. Hierdoor heeft hij de aanval overleeft. Je leert Raphael en zijn struggles kennen. Lukt het Raphael zijn doelen waar te maken?
Waarom doen mensen zoals ze doen, aan de hand van de tijd
waarin zij leven? Deze vraag was het startpunt voor mijn project en ben ik gaan
kaderen, omdat je dit zeer breed kan benaderen. Een thema wat er meteen
uitsprong was sociale ongelijkheid en vrijheid. Ik ben van mening dat iedereen
gelijk is aan elkaar ongeacht wat dan ook. Niemand hoort andere rechten te hebben
door zaken als geloof, sekse of interesse. Iets wat zorgt voor oneerlijke
rechten en verhoudingen tussen mensen is de hunkering naar macht, bezit en
status. De geschiedenis heeft laten zien dat deze begrippen steeds in een
cyclus weer naar boven komen drijven. Ze zorgen ervoor dat er oneerlijke verhoudingen kunnen
ontstaan. In de praktijk geldt het recht van de sterkste.
Ik heb juist gekozen voor storytelling en virtual reality, omdat ik men in een ander leven wil laten stappen. Op deze manier hoop ik dat
de boodschap het sterkst en meest duidelijk overkomt. Om dit te bewerkstelligen
zijn er verschillende stappen gezet in het proces naar het eindontwerp. In 1e
instantie is het doel zo helder en duidelijk mogelijk gekaderd. Op basis hiervan
werd onderzoek gedaan naar onderwerpen, achtergronden en mensen. Vervolgens is het medium
getest, de viritual reality bril. Is dit medium geschikt om op voort te
boorduren? Toen ik deze vraag met een ja kon beantwoorden, is het verhaal
tot stand gekomen en vormgegeven in het betreffende medium. Gaandeweg dit
gehele proces zijn er user tests gedaan om het product te testen, ervaren en
onderzoeken. Gedurende dit ontwerpproces werd er constant geïtereerd op
alle genoemde vlakken. Dit heeft geleidt
tot de experience die nu te beleven is, Imagination of Reality.
Welkom, mijn naam is Tim van Beloois. Tijdens mijn
afstudeerfase heb ik een virtual reality experience gemaakt. In deze experience
zult u in het leven stappen van een jongen uit Congo, genaamd Raphael. Hoe kan ik middels storytelling de mens laten ervaren wat
macht met sociale posities, gelijkheid en leven van mensen kan doen? Dit is mijn
ontwerpvraag. Ik wil proberen de mens te waarschuwen dat deze hunkering naar
macht voortdurend in de geschiedenis terugkomt en men mag waarderen
in welke positie zij nu zitten. Dit kan zomaar veranderen.
Er is ervoor gekozen om dit doel te realiseren middels storytelling. Het medium wat hiervoor wordt gebruikt is virtual reality. De experience speelt zich af in Congo. Om precies te zijn in het Oosten, in de provincie Noord-Kivu. Als speler kruip je in de huid van Raphael, een jongen uit Congo. Het dorp waar Raphael woont is aangevallen door een gewelddadige militiegroep. Hierbij is iedereen omgekomen, gevlucht of meegenomen. Raphael was tijdens deze aanval niet aanwezig in zijn dorp. Hierdoor heeft hij de aanval overleeft. Je leert Raphael en zijn struggles kennen. Lukt het Raphael zijn doelen waar te maken?
Waarom doen mensen zoals ze doen, aan de hand van de tijd
waarin zij leven? Deze vraag was het startpunt voor mijn project en ben ik gaan
kaderen, omdat je dit zeer breed kan benaderen. Een thema wat er meteen
uitsprong was sociale ongelijkheid en vrijheid. Ik ben van mening dat iedereen
gelijk is aan elkaar ongeacht wat dan ook. Niemand hoort andere rechten te hebben
door zaken als geloof, sekse of interesse. Iets wat zorgt voor oneerlijke
rechten en verhoudingen tussen mensen is de hunkering naar macht, bezit en
status. De geschiedenis heeft laten zien dat deze begrippen steeds in een
cyclus weer naar boven komen drijven. Ze zorgen ervoor dat er oneerlijke verhoudingen kunnen
ontstaan. In de praktijk geldt het recht van de sterkste.
Ik heb juist gekozen voor storytelling en virtual reality, omdat ik men in een ander leven wil laten stappen. Op deze manier hoop ik dat
de boodschap het sterkst en meest duidelijk overkomt. Om dit te bewerkstelligen
zijn er verschillende stappen gezet in het proces naar het eindontwerp. In 1e
instantie is het doel zo helder en duidelijk mogelijk gekaderd. Op basis hiervan
werd onderzoek gedaan naar onderwerpen, achtergronden en mensen. Vervolgens is het medium
getest, de viritual reality bril. Is dit medium geschikt om op voort te
boorduren? Toen ik deze vraag met een ja kon beantwoorden, is het verhaal
tot stand gekomen en vormgegeven in het betreffende medium. Gaandeweg dit
gehele proces zijn er user tests gedaan om het product te testen, ervaren en
onderzoeken. Gedurende dit ontwerpproces werd er constant geïtereerd op
alle genoemde vlakken. Dit heeft geleidt
tot de experience die nu te beleven is, Imagination of Reality.